3D显示技术原理及前景
摘要:本文将从目前市面上的3D显示技术出发,阐明3D 显示的各种原理和优缺点,同时介绍涉及关于3D 输入和显示方面的知识,例如HDMI 1.4A 规范中增加的3D 视频规格,以及3D 终端显示方面的知识,例如120Hz 和240Hz 屏的3D 处理、mini-LVDS、V-by-One、Internal DisplayPort (iDP™)等技术。
关键词:3D display;3D video Format; Blue-Ray 3D;HDMI 1.4a 3D Video;DisplayPort 1.2; V-by-One® HS Standard version 1.3 ; Internal DisplayPort (iDP™)。
3D显示技术原理
1、色差式3D 立体成像
色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D 画面效果也是最差的,需要配合色差式3D 眼镜才能看到3D 效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红蓝,红绿,或者红青,目前采用这种技术的影院已经越来越少了,毕竟跟不上用户体验度的需求。
优点:技术难度低,成本低廉。
缺点:3D 画质效果不理想,图像和画面边缘容易偏色。
2、快门式3D 技术
快门式3D 技术,使用一付主动式LCD 快门眼镜,交替开关左眼和右眼,让左右眼看到的两幅图像在我们的大脑中融合成一体来实现,从而产生单幅图像的3D 深度感。目前三星、LG 、SONY等国际大厂所推出的3D 电视主要使用的就是这种3D 显示技术。在PC 领域的NVIDIA 的3D stereo、在投影领域的德州仪器的DLP Link,XPAND 3D 系统也都是属于快门式3D 技术。
快门式3D 技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼个60Hz 的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。主动快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz 的原因。目前市面上有些机子的刷新频率很低,达不到120Hz,所以在商场试机的时候会有明显的闪烁,特别对着日光灯的时候,因为频率的不同步造成的闪烁感特别明显。刷新频率越低,闪烁感越大,120Hz其实才刚刚达到可用的要求,用过CRT显示器的同学都知道,刷新率越高,画面越稳定,眼睛越不容易疲劳。在电视机端采用RF 或IR 的方式发射同步信号,眼镜里的MCU 接收到信号后进行处理,分离出R/L 的开关信号,经升压电路做升压处理(约10V)后作为眼镜镜片的开关电压。此外,眼镜里面还有一个3.7-4.2V 输入降至3.6V 的DC-DC 用来给单片机供电,一个+5V 输入(USB处取电)给锂电池充电的充电电路。而由TI 制作的电视与投影机打出的DLP®-Link 白光快门讯号会直接由Xpand 公司制作的眼镜接收,免除过去需额外组装发射器的昂贵发射和接收系统。
优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D 效果出色。
缺点:快门眼镜价格昂贵。
3、偏光式3D 技术
偏光式 3D 技术(即偏振式3D 技术),属于被动式3D 技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D 电影院、3D 液晶电视等很多采用偏光式3D 技术。偏光式3D 也细分出了很多种类,例如应用于投影机行业的偏光式3D 技术,则需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D 效果,而应用于电视行业的偏光式3D 技术则需要画面具有240Hz 或者480Hz 以上的刷新率,同时在屏上贴一种偏光膜,使画面能从不同的方向传送,而偏光眼镜让左右眼画面分离成垂直和水平画面,在大脑中交错重叠后实现3D 效果。
在偏光式 3D 系统中,目前市场中较为主流的有RealD 3D 系统、MasterImage 3D、杜比3D 系统三种。特别是RealD 3D 技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D 功能的电视和显示器产生出高清3D 影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广。
优点:偏光式眼镜价格低廉,3D 效果出色,市场份额大。
缺点:安装调试繁琐,成本不便宜,画面分辨率减半,难实现全高清。
4、裸眼式3D 技术
裸眼式3D 即看3D立体电视不需要带眼镜,目前国内一些机场大厅上TCL所展示的3D显示就是属于这种方式。
裸眼式 3D 技术可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D 液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D 视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D 画面。
优点:裸眼式3D 技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚。
缺点:分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足,目前仅用在大型的公共场所。
5、光屏障式(Barrier)3D技术
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
6、柱状透镜(Lenticular Lens)3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
7、指向光源(Directional Backlight)3D技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色
缺点:技术尚在开发,产品不成熟
其他裸眼3D技术
在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。
另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示,在国内的3D显示行业处于领先位置。
3D显示技术的发展前景
1、3D市场无比混乱
无比混乱的市场可以说是3D市场目前面临最大的难题。作为一种新型的显示技术,3D技术目前正处于蓬勃发展的阶段,但是整个3D行业却无统一标准,不仅消费者晕头转向,有些厂商的技术人员也为之头疼。就在笔者撰写此文的时候,也为众多说法不一的3D技术为之挠头。
如果想让整个市场取得革命性的突破,那么制定相关的3D行业标准也就成了迫在眉睫的事情。在3D内容制作、媒介传输、信号接口、显示解码等诸多环节均建议相应的规范,让厂商在生产研发之时有章可循,也还消费者一个明明白白。
2、3D使部分观众眩晕
大部分观众看完《阿凡达》都连声叫好,但是我们也不应忽视部分因为3D版《阿凡达》而出现眼干、眼痛、头晕、恶心等症状的观众,据报道还有观众观影后突发急性青光眼。据笔者了解,目前已经有不少专业眼科医生建议青光眼、屈光不正、眼肌有问题的观众放弃观看3D版《阿凡达》。
3D画面是虚实交汇的,这些动感的虚画面会让人们聚焦眼球很困难,长时间观看很容易出现头晕、头痛。另外,电影院内光线比较暗,观众瞳孔自然就会放大,另外3D画面对于眼睛刺激性也特别大,眼压也会随之升高,出现眼干、眼痛等症状。
3、3D资源稀少
想看1080p高清视频?网上随便一搜便琳琅满目。但是3D内容呢?虽然支持3D的游戏已经多达百款,但是每年在影院放映的3D电影还寥寥无几,其他诸如3D图片等资源更是为数稀少,在这种情况下,消费者又有什么理由耗费数倍的价钱去购买一款“华而不实”的产品呢?
对于3D产品厂商来说,从行业长远的发展来看,将全部热情扑在产品的研发推广毫无疑问是错误的。作为普通的消费者,笔者只有亲身体验震撼逼真的3D效果,并且了解到市
场中充斥着为数甚多的3D资源才会选购3D显示设备,相信有着这样想法的也不止笔者一位。
4、大多3D产品不支持1080p全高清
也许在一两年后,此问题便以得到彻底解决,但是从目前的情况来不支持1080p全高清的3D设备还是占据了大部分的市场。好不容易才感受到了1080p的清晰逼真,现在却让我为3D而选择放弃,相信没有几位消费者会答应。
好在3D技术经过10余年的发展,终于在近些年突破了这一瓶颈,大多已能够支持1080p内容。可以预见的是,以后的大屏幕3D显示设备均兼容1080p高清,二者缺一不可。
5、戴3D眼镜有诸多不便
戴3D眼镜不方便的问题是针对眼镜式3D技术而言的,但是在目前市场中,裸眼式3D产品寥寥无几,大众消费者默认为3D技术都是需要戴眼镜的。话题再回到《阿凡达》上来,据部分媒体报道,在《阿凡达》热映期间,各种3D眼镜在淘宝上销售创造了新高峰,看来人们对电影院电影的舒适度、大小、效果等还是有很多担心。经过几十年的历程,3D技术取得了迅猛的发展。当然,对于我们这些普通消费者来说,也没必要了解如此繁杂的3D技术,我们需要的只是效果更出色,实现难度更低,价格更低廉的3D显示产品而已。尽管3D电视和电影还没有普及,但研究者们已经在开发下一代3D技术了。他们的奋斗目标是:可裸眼观看的三维显示器和可虚拟触摸、操作的3D图像。这里我们主要阐述裸眼式三维显示,即自由立体显示技术,不需要佩戴立体眼镜等附属设备的3D显示技术。
视差挡板式裸眼3D技术及柱透镜式裸眼3D技术发展前景广泛
1、视差挡板式裸眼3D
视差挡板就是在光路加上一些遮蔽物,把部分方向的光遮住,只让某些角度的光可以传出去。
挡板的位置经过精密计算,可以左眼像素(绿色)只被左眼看到,右眼像素(红色)只被右眼看到。
优点:结构及制作比较简单
缺点:分辨率下降,亮度下降
2、柱透镜式裸眼3D
基本原理是在面板前方,放上经过精确计算的透镜来改变光线的方向。由左眼像素发出的光,会经过透镜的折射,都进入左眼的区域,同样的右眼的像素也只进入右眼。
优点:亮度没有损失
缺点:分辨率下降,柱透镜加工精度要求较高
综合以上的技术,目前所提出的各种方式都仍有其优缺点,但随着时间的进步,这些问题也渐渐的被解决,正如当初的彩色显示器代替了黑白显示器,液晶显示器代替CRT显示器一样,随着显示技术的革新,没有辅助设备的三维显示技术代替平面显示技术将是必然趋势。随着科技的不断发展,相信3D技术会越来越完善,同时给人们提供更美好的视听享受。
参考文献:
【1】《V-by-One HS Standard Ver1.2 Abridged Edition》
【2】《THine releases V-by-One HS Standard version1.3》
【3】《EPI_Specification1.0》
【4】《HDMI Spec1 1.4a 3D Extraction》
【5】秦开怀 罗建利 《自由立体显示技术及其发展》 《中国图像图形学报》 14卷10 期
【6】李克彬 李世其 《3D显示技术的最新研究进展》《计算机工程》29卷 12 期
【7】周建强.赵燕伟.Zhou jianqian.Zhao Yanwei LED分色分光机定位测试装置运动学设计 -机械传动2010,34(7)
【8】万睿.李志敏.张凤阳.张晶.黄凡.Wan Rui.Li Zhimin.Zhang Fengyang.Zhang Jing.Huang Fan 一种改善全彩LED显示屏色差影响的方法 -灯与照明2007,31(3)
【9】杜尖锋 大功率LED分色分光机定位测试装置的虚拟样机研究 2009
【10】闵芳胜 全自动大功率LED分光分色机的开发研究 2009